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Videogames em sala de aula

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Videogames em sala de aula

Jason Antonio Pedroso Sobreiro

Páginas: 88
Editora: Editora Intersaberes Ltda
Edição:

Idioma: Português
ISBN: 9786559350889

Descrição

Este livro busca elucidar questões introdutórias acerca do que é um jogo e as diferenças entre jogos digitais e analógicos. Descreve os principais elementos encontrados em jogos com foco em suas aplicações educacionais, com base na motivação e na teoria do fluxo. A obra ainda traz aplicações do PiC, Playing in Class, na elaboração de atividades em sala de aula, o conceito de jornada do jogador e tipos de jogadores.

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